Cómo convertir imágenes de 8-bit como las de los juegos antiguos en gráficos vectoriales escalables
Dos investigadores, uno de Microsoft llamado Johannes Kopf y el otro de una universidad hebrea llamado Dani Lischinski han ideado un algoritmo capáz de transformar imágenes de 8-bit como las de los juegos antiguos como Mario Bros en gráficos vectoriales escalables.
Mira un ejemplo de su trabajo para que sepas de que estoy hablando.

Para lograr imágenes tan hermosas, los investigadores usan una mezcla compleja de análisis píxel y curvas spline. Estos enfoques específicos, y vectorización de mapas de bits en general, no son nada nuevo – Adobe Illustrator lo hace muy bien – pero en este caso, porque los investigadores estaban trabajando solamente con el arte del pixel de 8 bits, ellos podrían crear un algoritmo muy especializado.
Hay una explicación completa de cómo se hace aquí.
Vía | boingboing
