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Cómo convertir imágenes de 8-bit como las de los juegos antiguos en gráficos vectoriales escalables

Dos investigadores, uno de Microsoft llamado Johannes Kopf y el otro de una universidad hebrea llamado Dani Lischinski han ideado un algoritmo capáz de transformar imágenes de 8-bit como las de los juegos antiguos como Mario Bros en gráficos vectoriales escalables.

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Mira un ejemplo de su trabajo para que sepas de que estoy hablando.
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Para lograr imágenes tan hermosas, los investigadores usan una mezcla compleja de análisis píxel y curvas spline. Estos enfoques específicos, y vectorización de mapas de bits en general, no son nada nuevo – Adobe Illustrator lo hace muy bien – pero en este caso, porque los investigadores estaban trabajando solamente con el arte del pixel de 8 bits, ellos podrían crear un algoritmo muy especializado.

Hay una explicación completa de cómo se hace aquí.

Vía | boingboing

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